비동기 함수를 호출하면 함수 내부의 비동기로 동작하는 코드가 완료되지 않았다 해도 기다리지 않고 즉시 증료됨
즉, 비동기 함수 내부의 비동기로 동작하는 코드는 비동기 함수가 종료된 이후에 완료되기 때문에 비동기로 동작하는 코드에서 처리 결과를 외부로 반환하거나 상위 스코프의 변수에 할당하면 기대한 대로 동작하지 않음
get 함수도 비동기 함수, onload 이벤트 핸들러가 비동기로 동작하기 때문
비동기 함수 get이 호출되면 함수 코드를 평가하는 과정에서 get 함수의 실행 컨텍스트가 생성되고 콜 스택에 푸시됨. 이후 코드 실행 과정에서 xhr.onload 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러가 바인딩됨
get 함수가 종료하면 get 함수의 실행 컨택스트가 콜 스택에서 팝되고 console.log 의 실행 컨택스트가 생성되어 실행 컨택스트 스택에 푸시됨. console.log 이전에 이벤트가 발생했더라도 onload 이벤트 핸들러 프로퍼티에 바인딩된 이벤트 핸들러는 결코 console.log보다 먼저 실행되지 않음!
이벤트 핸들러는 load 이벤트가 발생하면 일단 태스크 큐에 저장되어 대기하다가, 콜 스택이 비면 이벤트 루프에 의해 콜 스택에 푸시되어 실행됨
비동기 함수는 처리 결과를 외부에 반환할 수 없고, 상위 스코프 변수에 할당할 수 없기 때문에 비동기 함수의 처리 결과에 대한 후속 처리는 비동기 함수 내부에서 수행해야 함 => 비동기 처리 결과를 가지고 또다시 비동기 함수를 호출해야 한다면 콜백 함수 호출이 중첩되어 복잡도가 높아지는 현상이 발생 == "콜백 헬"
에러 처리의 한계
try - catch 문으로 비동기 에러 처리를 하려고 해도 에러는 호출자 방향으로 전파되기 때문에 catch 블록에서 비동기 함수가 발생시킨 에러가 캐치되지 않음
프로미스의 생성
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
if(/*비동기 처리 성공*/) {
resolve();
}
else {
reject();
}
});
Promise 생성자 함수를 new 연산자와 함께 호출하면 프로미스를 생성함
Promise는 호스트 객체가 아닌 ECMAScript 사양에 정의된 표준 빌트인 객체
Promise 생성자 함수는 비동기 처리를 수행할 콜백 함수를 인수로 전달받는데 이 콜백 함수는 resolve와 reject 함수를 인수로 전달받음
Promise 생성자 함수가 인수로 전달받은 콜백 함수 내부에서 비동기 처리를 수행, 비동기 처리가 성공적이면 resolve 함수를 호출, 실패하면 reject 함수를 호출함
비동기 처리에서 발생한 에러는 프로미스가 제공하는 후속 처리 메서드인 then 메서드의 두 번째 콜백 함수나 catch를 사용해 처리할 수 있음
단, then 메서드의 두 번째 콜백 함수는 첫 번째 콜백 함수에서 발생한 에러를 캐치하지 못하고 코드가 복잡해져 가독성이 좋지 않고 catch 메서드는 모든 then 메서드를 호출한 이후에 호출하면 비동기 처리에서 발생한 에러 뿐만 아니라 then 메서드 내부에서 발생한 에러까지 모두 캐치 가능함
프로미스 체이닝
then, catch, finally 후속 처리 메서드는 어제나 프로미스를 반환하므로 연속적으로 호출 가능함
프로미스는 프로미스 체이닝을 통해 비동기 처리 결과를 전달받아 후속 처리를 하므로 비동기 처리를 위한 콜백 패턴에서 발생하는 콜백 헬이 발생하지 않는다
하지만 프로미스도 콜백 패턴을 사용하기 떄문에 가독성이 좋지 않음 => ES8에서 도입된 async/await를 통해 해결 가능
프로미스의 정적 메서드
Promise.resolve / Promise.reject
이미 존재하는 값을 래핑하여 프로미스를 생성하기 위해 사용
Promise.resolve : 인수로 전달받은 값을 resolve 하는 프로미스를 생성
Promise.reject : 인수로 전달받은 값을 reject 하는 프로미스를 생성
Promise.all
여러 개의 비동기 처리를 모두 병렬 처리할 때 사용
프로미스를 요소로 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받음
전달받은 모든 프로미스가 fulfilled 상태가 되면 모든 처리 결과를 배열에 저장해 새로운 프로미스 반환
처리 순서가 보장됨
하나라도 rejected 상태가 되면 나머지 프로미스가 fulfilled 상태가 되는 것을 기다리지 않고 즉시 종료함
인수로 전달받은 메서드가 프로미스가 아닐 경우 Promise.resolve 메서드를 통해 프로미스로 래핑함
Promise.race
프로미스 요소를 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받음
가장 먼저 fulfilled 상태가 된 프로미스의 처리 결과를 resolve하는 새로운 프로미스를 반환함
하나라도 rejected 상태가 되면 에러를 reject 하는 새로운 프로미스를 즉시 반환함
Promise.allSettled
프로미스를 요소로 갖는 배열 등의 이터러블을 인수로 전달받음
전달받은 프로미스 모두 settled 상태가 되면 처리 결과를 배열로 반환함
프로미스가 fulfilled 상태인 경우 비동기 처리 상태를 나타내는 status 프로퍼티와 처리 결과를 나타내는 value 프로퍼티를 갖음
프로미스가 reject 상태인 경우 비동기 처리 상태를 나타내는 status 프로퍼티와 에러를 나타내는 reason 프로퍼티를 갖음