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문제국제자본부동산회사(ICPC)는 바이트 코인(Byte Coin)에 자금을 투자하고 있다. 바이트 코인은 김박사가 만든 가상 화폐이다. 실제로는 바이트 코인 가격을 예상할 수 없지만 이 문제에서는 바이트 코인 가격 등락을 미리 정확히 예측할 수 있다고 가정하자.우리는 1일부터 n일까지 n일 동안 그림 1과 같이 바이트 코인의 등락을 미리 알 수 있으며 우리에게는 초기 현금 W가 주어져 있다. 그림 1의 빨간색 네모는 해당 일자의 바이트 코인 가격을 나타낸다. 매일 바이트 코인을 매수하거나 매도할 수 있다고 하자. 다만 바이트 코인 하나를 나누어 매도하거나 매수할 수는 없다. 우리는 n일 날 보유하고 있는 모든 코인을 매도할 때 가지고 있는 현금을 최대화하고 싶다.  예를 들어, 그림 1과 같은 바이트 코..
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문제큰 방에 N개의 풍선이 떠있다. 풍선들은 왼쪽부터 오른쪽까지 일렬로 있다. 진솔이는 화살 가지고 노는 것과 사냥 연습하는 것을 좋아한다. 진솔이는 화살을 왼쪽에서 오른쪽으로 쏜다. 높이는 임의로 선택한다. 화살은 선택된 높이 H에서 풍선을 마주칠 때까지 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 화살이 풍선을 마주치는 순간, 풍선은 터지고 사라진다. 화살은 계속해서 가던길을 가는데 높이는 1 줄어든다. 그러므로 만약 화살이 높이 H에서 이동 중이었다면 풍선을 터트린 후에는 높이가 H-1이 된다.우리의 목표는 모든 풍선을 터트리되 가능한한 적은 화살을 사용하는 것이다.입력첫 번째 줄에는 정수 N(1 ≤ N ≤ 1 000 000)이 들어온다.두 번째 줄에는 배열 Hi가 N개 들어온다.각각의 Hi(1 ≤ Hi ≤ 1 ..
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문제N(1 ≤ N ≤ 100,000)개의 로프가 있다. 이 로프를 이용하여 이런 저런 물체를 들어올릴 수 있다. 각각의 로프는 그 굵기나 길이가 다르기 때문에 들 수 있는 물체의 중량이 서로 다를 수도 있다.하지만 여러 개의 로프를 병렬로 연결하면 각각의 로프에 걸리는 중량을 나눌 수 있다. k개의 로프를 사용하여 중량이 w인 물체를 들어올릴 때, 각각의 로프에는 모두 고르게 w/k 만큼의 중량이 걸리게 된다.각 로프들에 대한 정보가 주어졌을 때, 이 로프들을 이용하여 들어올릴 수 있는 물체의 최대 중량을 구해내는 프로그램을 작성하시오. 모든 로프를 사용해야 할 필요는 없으며, 임의로 몇 개의 로프를 골라서 사용해도 된다.입력첫째 줄에 정수 N이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각 로프가 버틸 수 있는 최..
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문제이하는 최근 사과나무 씨앗을 구매하여 농장 뒷뜰에 일렬로 1번부터 N번까지 심었다. 이 나무들의 초기 높이는 모두 0이다.사과나무를 무럭무럭 키우기 위해 이하는 물뿌리개 2개를 준비했다. 한 물뿌리개는 나무 하나를 1만큼 성장시키고, 다른 물뿌리개는 나무 하나를 2만큼 성장시킨다. 이 물뿌리개들은 동시에 사용해야 하며, 물뿌리개를 나무가 없는 토양에 사용할 수는 없다. 두 물뿌리개를 한 나무에 사용하여 3만큼 키울 수도 있다.물뿌리개 관리 시스템을 전부 프로그래밍한 이하는 이제 사과나무를 키워보려고 했다. 그 순간, 갊자가 놀러와서 각 사과나무의 높이가 이런 배치가 되었으면 좋겠다고 말했다. 이제 이하는 약간 걱정이 되기 시작했는데, 갊자가 알려준 사과나무의 배치를 이 프로그램 상으로 만들어내지 못할..
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문제현우는 무슨 이유에선지 길이 a1, ..., an의, 총 n개의 쇠막대가 필요해졌다. 하지만 그가 가진 것은 길이 a1+...+an의 하나의 쇠막대뿐이었다. 현우는 이 막대를 직접 잘라서 원래 필요하던 n개의 쇠막대를 만들 것이다. 길이 x+y인 막대를 길이 x, y인 두 개의 막대로 자를 때에는 만들려 하는 두 막대의 길이의 곱인 xy의 비용이 든다. 현우는 최소의 비용으로 이 쇠막대를 잘라서 a1, ..., an의 n개의 쇠막대를 얻고 싶다.그런데 현우는 이 비용이 얼마나 들지 잘 모르겠다. 그래서 여러분이 막대를 자르는 최소 비용을 계산하는 프로그램을 작성해주면 코드잼 경시대회 점수를 30점 올려주겠다고 제안했다. 어떤가?입력첫째 줄에는 현우가 원하는 쇠막대의 수를 나타내는 정수 n이 주어진다...
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문제꿀귀 라이언 인형과, 마찬가지로 꿀귀인 어피치 인형이 N개 일렬로 놓여 있다. 라이언 인형은 1, 어피치 인형은 2로 표현하자. 라이언 인형이 K개 이상 있는 가장 작은 연속된 인형들의 집합의 크기를 구하여라.입력첫 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ K ≤ N ≤ 106)둘째 줄에 N개의 인형의 정보가 주어진다. (1 또는 2)출력K개 이상의 라이언 인형을 포함하는 가장 작은 연속된 인형들의 집합의 크기를 출력한다. 그런 집합이 없다면 -1을 출력한다. 접근 방식 중요한 것은 라이언 인형의 누적 개수이다즉, 라이언 인형의 누적 합 배열에 누적 개수를 더해주면 되는데 이때, 만약 어피치 인형이 놓여져있다면 이전 누적 개수를, 라이언 인형이 놓여져 있다면 이전 누적 개수에 + 1 을 더해주면 된다. 누..
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문제백준이는 동생에게 "가운데를 말해요" 게임을 가르쳐주고 있다. 백준이가 정수를 하나씩 외칠때마다 동생은 지금까지 백준이가 말한 수 중에서 중간값을 말해야 한다. 만약, 그동안 백준이가 외친 수의 개수가 짝수개라면 중간에 있는 두 수 중에서 작은 수를 말해야 한다.예를 들어 백준이가 동생에게 1, 5, 2, 10, -99, 7, 5를 순서대로 외쳤다고 하면, 동생은 1, 1, 2, 2, 2, 2, 5를 차례대로 말해야 한다. 백준이가 외치는 수가 주어졌을 때, 동생이 말해야 하는 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.입력 첫째 줄에는 백준이가 외치는 정수의 개수 N이 주어진다. N은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. 그 다음 N줄에 걸쳐서 백준이가 외치는 정수가 차례대로 주어..
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문제여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다.쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다.각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다.레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다.아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다.이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 괄호를 이용하여 왼쪽부터 ..
따봉치치
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